第二章 攻略序幕(3/6)

,兴致勃勃得很。

“傻丫!”

我笑了笑,转而问优子,“优子,你呢?”

优子毫不迟疑的也伸出玉手,用手掌虚空在挪威、瑞典和丹麦的位置按了一下,“这里。”

我一颔首,“告诉老师,你猜这里的理由。”

优子轻柔的道:“和加奈想的一样,但俊雄一定会选择最有挑战的,所以是这里。”

“优子,你真厉害!真不愧是我最聪明的学生。”

我夸赞她道,美少的脸“飕”的一下就红了,煞是可

加奈和优子的关系很好,自然不会去嫉妒她,只是不解的问道:“俊雄,你这次是帮谁的忙?是谁这么笨蛋,居然选择了北欧三国之一的外包代理权?”

身为掌控NY的核心家族成员,加奈当然知道,在欧洲,除了荷兰的飞利浦公司、德国的西门子公司外,就是丹麦的多特森集团了。

多特森集团主营的是电子产品,虽然不如飞利浦和西门子那么畅销和广泛,但在北欧三国,他们的电冰箱、电视等等家用电器,都是首屈一指,是当之无愧的北欧老大。

要经营电子产品,就必然要涉及到娱乐项目的电子游戏产业,早在二十年以前,任天堂游戏机大肆横行的时候,多特森就咬牙收购了十五个欧洲的游戏工作室,组建在一起,经过十年的努力,终于开发出不逊色于任天堂的游戏产品。

以丹麦和北欧童话改编的数十个冒险、战斗小游戏,在十年的时间里,不断的更新换代,大肆挤压着来自东方本任天堂的生存空间,按照去年的统计,欧洲的电子游戏市场总共的销售额度是三百亿美金,其他游戏公司占据了五十亿美金,NY是二十亿美金,任天堂是六十亿美金,剩下的一百七十亿美金的营业额,全部来自于多特森电子游戏公司。

老实说,从我调集了资料,查看了欧美的游戏产业后,还真的为这巨大的市场潜力而感叹不已,想不到一个区区的电子玩乐游戏,都能拥有这么大的产业价值,也难怪近三十年以来,任天堂在本混得风生水起,乃至于为它的持者们创造了大笔的财富。

当然,本的泡沫经济崩坏后,任天堂也因为各种盲目的扩张、设计创新理念的缺乏、管理层的混和贪腐等等原因,气势已经大不如前,但就算是这样,任天堂一年的产值仍旧超过了两百亿美金,非常的引注目。

“是稻川会的稻川正清,以及我的一个朋友。”

我坦然的说道

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